JednostkW tej grze występuje 12 rodzajów jednostek. Są one rekrutowane w Koszarach, Stajni, Warsztacie, Pałacu i w Piedestale (tylko w światach opartych na drugim i trzecim stylu). Jedyny wyjątek stanowią Łucznicy, Łucznicy na koniu, i Rycerze, którzy nie występują w światach 1-2, 10, 15, 21 i Classic. Poniższa tabela przedstawia atrybuty jednostek.
Nazwa jednostki |
Koszt w drewnie |
Koszt w glinie |
Koszt w żelazie |
Koszt w ludności |
Siła napadu |
Obrona ogólnie |
Obrona przeciwko kawalerii |
Obrona przeciwko łucznikom |
Prędkość (minuty na pole) |
pojemność łupu |
|---|
Pikinier |
50 |
30 |
10 |
1 |
10 |
15 |
45 |
20 |
18 |
25 |
miecznik |
30 |
30 |
70 |
1 |
25 |
50 |
25 |
40 |
22 |
15 |
topornik |
60 |
30 |
40 |
1 |
40 |
10 |
5 |
10 |
18 |
10 |
Łucznik |
100 |
30 |
60 |
1 |
15 |
50 |
40 |
5 |
18 |
10 |
Zwiadowca |
50 |
50 |
20 |
2 |
0 |
2 |
1 |
2 |
9/ |
0 |
Lekki kawalerzysta |
125 |
100 |
250 |
4 |
130/100 |
30 |
40 |
30 |
10 |
80 |
Ciężki kawalerzysta |
200 |
150 |
600 |
6 |
150 |
200 |
80 |
180 |
11 |
50 |
łucznik konny |
250 |
100 |
150 |
5 |
120 |
40 |
30 |
50 |
10 |
50 |
Taran |
300 |
200 |
200 |
5 |
2 |
20 |
50 |
20 |
30 |
0 |
Katapulta |
320 |
400 |
100 |
8 |
100 |
100 |
50 |
100 |
30/20 |
0 |
Szlachcic |
28 000 (40.000 nowy styl) |
30 000 (50.000 nowy styl) |
25 000 (50.000 nowy styl) |
100 |
30 |
100 |
50 |
100 |
35 |
0 |
Rycerz |
20 |
20 |
40 |
10 |
150 |
250 |
400 |
150 |
6,5 |
100 |
Jednostki rekrutowane w koszarach
- Pikinierzy - skuteczni w obronie przeciwko kawalerii, ma dużą jak na piechura ładowność.
- Miecznik - są dobrzy w obronie przeciwko piechocie, ale za to wolni.
- Topornik - mocna jednostka atakująca, przydatna, gdy nie mamy jeszcze kawalerii.
- Łucznik - silna jednostka obronna, jednostka balistyczna (tylko na światach 3-9, 11-14, 16-20)
Jednostki rekrutowane w stajni
- Zwiadowcy - podczas ataku podają informacje o surowcach, wojskach oraz budynkach przeciwnika.
- Lekka kawaleria - jednostka dobra do nagłych ataków, jej atuty to duża szybkość, dobry atak i pojemność zabieranego łupu.
- Łucznicy na koniu - jednostka ofensywna, dobra przeciwko normalnym łucznikom (tylko na światach 3-9, 11-14, 16-20).
- Ciężka kawaleria - bardzo droga, jedna z najlepszych jednostek w grze.
Jednostki rekrutowane w warsztacie
- Taran - niszczy mur obronny przeciwnika, dzięki czemu ginie mniej jednostek.
- Katapulta - Niszczy budynki przeciwnika, w które wycelujemy.
Jednostki rekrutowane w pałacu
- Szlachcic - bardzo droga jednostka, przejmuje wioski, po przejęciu znika. Produkcja następnego kosztuje tyle monet, ilu ma się szlachciców (ten system występuje na światach 3-9 oraz 11-14 oraz 16-20, na światach 1-2, 10, 15, 21 i Classic w pałacu składa się surowce służące do produkcji szlachcica).
System produkcji Szlachciców w światach 3-9, 11-14, 16-20
- 1 Szlachcic = 1 moneta
- 2 Szlachcic = 2 monety ( 1 zrobiona wcześniej i 2 teraz, łącznie trzy)
- 3 Szlachcic = 3 monety ( 3 zrobione wcześniej i 3 teraz, łącznie sześć)
- 4 Szlachcic = 4 monety ( 6 zrobionych wcześniej i 4 teraz, łącznie dziesięć)
- 5 Szlachcic = 5 monet (10 zrobionych wcześniej i 5 teraz, łącznie piętnaście)
System produkcji Szlachciców w światach 1-2, 10, 15, 21 i Classic
ilość poziomów rozbudowania pałacu = ilość szlachciców
- 1 Szlachcic = 1 "paczka"(złożone surowce) + 1-szy poziom rozbudowania pałacu
- 2 Szlachcic = 2 "paczka"(złożone surowce) + 2-gi poziom rozbudowania pałacu
- 3 Szlachcic = 3 "paczka"(złożone surowce) + 3-ci poziom rozbudowania pałacu
Jednostki rekrutowane w piedestale
- Rycerz - elitarna jednostka. Każdy gracz może posiadać tylko jednego rycerza (tylko na światach 3-9, 11-14 oraz 16-20). W wersji 4.0 (polski świat 13-14, 16-20), może on zdobywać przedmioty, które dają różne korzyści, Rycerz może być wyposażony tylko w jeden przedmiot. Przedmioty przechowywane są w Zbrojowni.
Przedmioty rycerza:
- Halabarda szwajcarska - podnosi siłę w napadzie pikinierów o 30%, a obronę o 20%.
- Długi miecz Ulricha - podnosi siłę napadu mieczników o 30%, a obronę o 20%.
- Wojowniczy topór Thorgarda - podnosi siłę napadu toporników o 30%, a obrony o 20%.
- Wielki łuk Edwarda - podnosi siłę napadu łuczników o 30%, a obronę o 20%.
- Luneta Kalida - podnosi siłę napadu zwiadowców o 30%, a obronę o 20%. Ponadto zwiadowcy mogą wykryć wojska znajdujące się poza wioską obrońcy.
- Lanca Mieszka - podnosi siłę napadu Lekkiej kawalerii o 30%, a obronę o 20%.
- Flaga Baptysty - podnosi siłę napadu Ciężkiej kawalerii o 30%, a obronę o 20%.
- Łuk refleksyjny Khana - podnosi siłę napadu Łuczników konnych o 30%, a obronę o 20%.
- Wekiera Carlosa - zwiększa obrażenia spowodowane przez tarany o 100%.
- Ogień Olimpijski - zwiększa obrażenia spowodowane przez katapulty o 100%.
- Berło Vasca - Szlachcic obniża poparcie minimum o 30. Dodatkowo podnosi siłę napadu szlachcica o 30%, a obronę o 20%.
Wszystkie przedmioty dają efekt tylko jeśli znajdują się w danej armii. |