Jednostk

W tej grze występuje 12 rodzajów jednostek. Są one rekrutowane w Koszarach, Stajni, Warsztacie, Pałacu i w Piedestale (tylko w światach opartych na drugim i trzecim stylu). Jedyny wyjątek stanowią Łucznicy, Łucznicy na koniu, i Rycerze, którzy nie występują w światach 1-2, 10, 15, 21 i Classic. Poniższa tabela przedstawia atrybuty jednostek.
































































































































































Nazwa jednostkiKoszt w drewnieKoszt w glinieKoszt w żelazieKoszt w ludnościSiła napaduObrona ogólnieObrona przeciwko kawaleriiObrona przeciwko łucznikomPrędkość (minuty na pole)pojemność łupu
Pikinier5030101101545201825
miecznik3030701255025402215
topornik603040140105101810
Łucznik1003060115504051810
Zwiadowca505020202129/0
Lekki kawalerzysta1251002504130/1003040301080
Ciężki kawalerzysta2001506006150200801801150
łucznik konny25010015051204030501050
Taran30020020052205020300
Katapulta32040010081001005010030/200
Szlachcic28 000 (40.000 nowy styl)30 000 (50.000 nowy styl)25 000 (50.000 nowy styl)1003010050100350
Rycerz202040101502504001506,5100


 


Jednostki rekrutowane w koszarach



  • Pikinierzy - skuteczni w obronie przeciwko kawalerii, ma dużą jak na piechura ładowność.
  • Miecznik - są dobrzy w obronie przeciwko piechocie, ale za to wolni.
  • Topornik - mocna jednostka atakująca, przydatna, gdy nie mamy jeszcze kawalerii.
  • Łucznik - silna jednostka obronna, jednostka balistyczna (tylko na światach 3-9, 11-14, 16-20)

 


Jednostki rekrutowane w stajni



  • Zwiadowcy - podczas ataku podają informacje o surowcach, wojskach oraz budynkach przeciwnika.
  • Lekka kawaleria - jednostka dobra do nagłych ataków, jej atuty to duża szybkość, dobry atak i pojemność zabieranego łupu.
  • Łucznicy na koniu - jednostka ofensywna, dobra przeciwko normalnym łucznikom (tylko na światach 3-9, 11-14, 16-20).
  • Ciężka kawaleria - bardzo droga, jedna z najlepszych jednostek w grze.

Jednostki rekrutowane w warsztacie



  • Taran - niszczy mur obronny przeciwnika, dzięki czemu ginie mniej jednostek.
  • Katapulta - Niszczy budynki przeciwnika, w które wycelujemy.

Jednostki rekrutowane w pałacu



  • Szlachcic - bardzo droga jednostka, przejmuje wioski, po przejęciu znika. Produkcja następnego kosztuje tyle monet, ilu ma się szlachciców (ten system występuje na światach 3-9 oraz 11-14 oraz 16-20, na światach 1-2, 10, 15, 21 i Classic w pałacu składa się surowce służące do produkcji szlachcica).

System produkcji Szlachciców w światach 3-9, 11-14, 16-20



  • 1 Szlachcic = 1 moneta
  • 2 Szlachcic = 2 monety ( 1 zrobiona wcześniej i 2 teraz, łącznie trzy)
  • 3 Szlachcic = 3 monety ( 3 zrobione wcześniej i 3 teraz, łącznie sześć)
  • 4 Szlachcic = 4 monety ( 6 zrobionych wcześniej i 4 teraz, łącznie dziesięć)
  • 5 Szlachcic = 5 monet (10 zrobionych wcześniej i 5 teraz, łącznie piętnaście)

System produkcji Szlachciców w światach 1-2, 10, 15, 21 i Classic


ilość poziomów rozbudowania pałacu = ilość szlachciców



  • 1 Szlachcic = 1 "paczka"(złożone surowce) + 1-szy poziom rozbudowania pałacu
  • 2 Szlachcic = 2 "paczka"(złożone surowce) + 2-gi poziom rozbudowania pałacu
  • 3 Szlachcic = 3 "paczka"(złożone surowce) + 3-ci poziom rozbudowania pałacu

Jednostki rekrutowane w piedestale



  • Rycerz - elitarna jednostka. Każdy gracz może posiadać tylko jednego rycerza (tylko na światach 3-9, 11-14 oraz 16-20). W wersji 4.0 (polski świat 13-14, 16-20), może on zdobywać przedmioty, które dają różne korzyści, Rycerz może być wyposażony tylko w jeden przedmiot. Przedmioty przechowywane są w Zbrojowni.

Przedmioty rycerza:



  • Halabarda szwajcarska - podnosi siłę w napadzie pikinierów o 30%, a obronę o 20%.
  • Długi miecz Ulricha - podnosi siłę napadu mieczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Wojowniczy topór Thorgarda - podnosi siłę napadu toporników o 30%, a obrony o 20%.
  • Wielki łuk Edwarda - podnosi siłę napadu łuczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Luneta Kalida - podnosi siłę napadu zwiadowców o 30%, a obronę o 20%. Ponadto zwiadowcy mogą wykryć wojska znajdujące się poza wioską obrońcy.
  • Lanca Mieszka - podnosi siłę napadu Lekkiej kawalerii o 30%, a obronę o 20%.
  • Flaga Baptysty - podnosi siłę napadu Ciężkiej kawalerii o 30%, a obronę o 20%.
  • Łuk refleksyjny Khana - podnosi siłę napadu Łuczników konnych o 30%, a obronę o 20%.
  • Wekiera Carlosa - zwiększa obrażenia spowodowane przez tarany o 100%.
  • Ogień Olimpijski - zwiększa obrażenia spowodowane przez katapulty o 100%.
  • Berło Vasca - Szlachcic obniża poparcie minimum o 30. Dodatkowo podnosi siłę napadu szlachcica o 30%, a obronę o 20%.

Wszystkie przedmioty dają efekt tylko jeśli znajdują się w danej armii.



Pozbądź się reklamZałóż darmową stronęEdytuj tę stronęZgłoś naruszenie
1237